《末日英雄》制作人还没毕业 末日英雄传
“在看星际争霸2比赛的经过中,我被人族机械化对抗虫族虫海的宏大场面深深震撼,于是希望复刻这种场面。”
——摸鱼MC的话
2013年,一款幸存者肉鸽角色扮演游戏《末日英雄》横空出世。这是一部融合了生存和超级英雄元素的作品,末日背景、异化气氛、割草体验……精美的画风与充满新意的英雄组合汇总在这个2.5D视角的build割草角色扮演游戏中,让慧眼识珠的玩家们不断催更。
“可玩性特别高,英雄羁绊的组合、技能的挑选都特别多。”“非常淋漓畅快的一款作品”“平台上不多见”,这样一款好评如潮的角色扮演游戏,幕后制作者竟然还是在校大学生?
高校赛明星制作人的
第一部商业化作品
摸鱼MC,数字媒体艺术专业大学生,耗时六个月与团队“摸鱼职业室”开发了《末日英雄》地图。
这已经不是摸鱼MC首次制作角色扮演游戏了,早在2013年初的网易Y3高校角色扮演游戏制作人大赛春夏赛中,摸鱼MC团队的地图《星舰规划》就已脱颖而出。更早点时候,他还在scratch做过小角色扮演游戏,在MC做过PVP地图……可以说,摸鱼MC与角色扮演游戏开发总有一些不解之缘。
在校期间的摸鱼MC通过校企合作课程进修到了Y3编辑器中的常场景地编制作,在进修与亲手复现中获取了成就感的他在接下来的制作中一发不可收,陆续又进修了触发器等内容。因为编辑器进修成本较低,摸鱼MC可以在大学进修的闲暇时刻快速实现自己构思的角色扮演游戏模式。后续已经掌握Y3编辑器中文编程的摸鱼MC又参与了高校赛,由此为玩家熟知。
高校赛期间,摸鱼MC故事了小搭配并,在领会新队友代码思路的卖力中,他也在团队协作、创作思路等方面更上一层楼,“团队成员增加了之后,就更加考验项目中的合作。其次,要经手更多人的代码的话,就会知道更多人对于功能的写法,拓宽自己写代码时的思路。”
作为暴雪角色扮演游戏重度玩家,摸鱼MC一直想做一款致敬暴雪典范的角色扮演游戏地图。从高校赛时期受到《星际争霸2》启发制作的《星舰规划》,到如今《暗黑破坏神 IV》因素下制作的《末日英雄》,摸鱼MC团队的地图保留了暴雪粉丝的风格,又加入了自己的小巧思——每个英雄都有特殊的攻击与技能,特色的天赋树更新可以让玩家有丰盛的角色扮演游戏体验。
《末日英雄》开发路
“摸鱼”一点不摸鱼
巧思的实现需要技术、人力等各方面的支持。在开发的六个月中,摸鱼职业室曾经通宵开发到早晨五六点。从早期立项策划,到后期的商业化运营的全步骤,摸鱼职业室都在尽心进修与操作。在测试、运营角色扮演游戏时,职业室会和玩家群体探讨,听取玩家对角色扮演游戏的优化提议。
开发经过中,“摸鱼”团队也充分发挥了Y3编辑器的优势——用触发器写角色扮演游戏机制、用物编中的投射物制作表现效果、用魔法效果做属性强化效果、用界面编辑器制作角色扮演游戏界面与场景UI等,对于小团队来说,清楚实用的功能模块与丰盛的不收费资产让沟通成本、开发成本大大降低。
首次的商业化制作,摸鱼MC对收入其实没有具体的预期。《末日英雄》更像是一群严谨认真的年轻人用热爱凝结出的作品,就像摸鱼MC所说,“大家成就感的来源就是玩家的好评啦。”
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