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《群星纪元》「前排承伤」英雄流派&组合思路全分析 群星cg

作者:admin 更新时间:2025-04-27
摘要:相比养成强大的个体,在异星上更强调军团协作,各个流派之间发挥自身所长的同时弥补友军的劣势,才能在战斗中占尽先机,无论与何种敌人交战,足够强硬的前排都是不可或缺的存在,下边我们就给大家推荐集中前排承伤流派的详细搭配和战术思路!,《群星纪元》「前排承伤」英雄流派&组合思路全分析 群星cg

 

  相比养成强大的个体,在异星上更强调军团协作,各个流派之间发挥自身所长的同时弥补友军的劣势,才能在战斗中占尽先机,无论与何种敌人交战,足够强硬的前排都是不可或缺的存在,下边我们就给大家推荐集中前排承伤流派的详细搭配和战术思路!

一、反伤

  1、反伤机制

  反伤类英雄能将自身受到的一部分普攻伤害反弹给攻击者,并触发特殊的增益或是对敌方的减益

  作为需要主动吸收伤害才能发挥自身实力的英雄和流派,担任队伍前排最合适不过。

  反弹伤害可无视敌我距离与目标数量

  2、流派优劣

  反伤技能

  -反伤只有受到普攻伤害时才可以触发(将自身受到的伤害按比例反弹给攻击者),反伤技能会使反伤触发后附带一些特殊效果。

  -反伤造成的伤害不会触发还击和反伤效果。

  优势

  -军团在战斗中即使处于低耐久状况,也不会使反弹伤害降低

  -在持续战斗中输出表现更稳定,被敌人拉扯时受影响较小

  劣势

  -若敌人伤害较低会使反伤英雄无法发挥应有实力

  -反伤英雄自身普攻伤害偏低,在1V1战斗中耗时会远超其他兵种

  3、流派搭配

  因为反伤机制完全以“承伤”计算反弹的伤害,受到的伤害越高、耐久越高才能反弹越多伤害,所以反伤流派的兵种、装备都以增加坦度为主,火力提升低

  适配兵种:玄武泰坦、重明战机

  核心装备:护盾、腰带核心属性:耐久、防御

  需要单独作战时通常不搭配减伤技能、装备,除非敌人数量较多或有其他友军协助输出,才会选择提升防御来优化生存环境。

二、还击

  1、还击机制

  还击同样需要受到普攻才可以触发,但与反伤不同的是,造成还击伤害的来源是军团自身,与受到的伤害多少无关

  军团的火力、还击系数均会影响最终的还击输出,相比纯粹追求坦度的反伤英雄,还击英雄要利用各类增益来优化自身输出能力。

  2、流派优劣

  优势

  -还击的伤害由自身强度决定,同等投入时输出能力要高于反伤队

  -在面对强度低于自身的敌人时会有高效率

  劣势

  -耐久的下降会明显影响还击伤害的表现,在被集火或耐久不健康时,还击伤害会明显降低

  -需要搭配治疗军团才能在团战中提供有效输出。

  3、流派搭配

  还击英雄既需要相应的坦度,也需要足够的火力,才能保证自身可以触发更多次强力反击伤害

三、护盾

  1、护盾机制

  护盾流英雄不以造成伤害为目的,而是纯粹的前排定位,通过各种主动、战术技能持续为自身提供护盾

  TIPS:相比前两类英雄可以承受更多伤害,但不建议作为核心军团,只在后期资源充沛时培养。

  2、流派优劣

  优势

  -坦度极高,可利用护盾承受远超于自身耐久的伤害量

  -持续为敌人施加负面状态,能在团队战斗中更有效地为友军创造输出环境

  劣势

  -输出能力偏低

  -无法单独作战,需要搭配其他输出军团使用

  3、流派搭配

  护盾流的核心逻辑就是吸收足够多的伤害,并为友军提供额外的增益或保护

  异星上各类流派的定位并不死板,前排流派中的反伤与还击适当配置技能后,它们就能造成不低于普通、速射这些流派的伤害,同时也可以选择以施加减益、控制为主,为友军提供更多帮助与保护。